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月齢

FF4ジアフターでは、月の満ち欠けによって戦闘中のアクションの効果が影響を受けます。

宿やテント、コテージで泊まったり、プレイ時間30分が経過すると月齢が変わります。変化の順番は以下のようになります。

満月→下弦の月→新月→上弦の月→満月→…

各月齢でのそれぞれの効果の変化は以下のようになります。
(※略字 た:たたかう 黒:黒魔法 白:白魔法 コ:コマンドアビリティ)

<満月>
た→25%ダウン
黒→25%アップ

<下弦の月>
た→25%アップ
コ→25%ダウン

<新月>
白→25%ダウン
コ→25%アップ

<上弦の月>
白→25%アップ
黒→25%ダウン

豆知識

ここでは(余計なお世話かもしれませんが)意外と知らない人もいる、説明書があれば載っていそうな豆知識をいくつか載せておきます。

戦闘中に[1]を押すと、コマンド入力キャラを切り替えられる。[3]で逃げられる(…これは当たり前か)。

戦闘中に道具として武器を使うときは、アイテム欄の一番上で[↑]を押すと両手の装備品が出てくるので、そこに表示されている武器をダブルクリックすればいい。武器の交換もその画面上で行える。

前列は攻撃力・(自分の攻撃の)命中率が上がるが、防御力は下がり(敵の攻撃の)命中率は上がる。一方、後列は攻撃力・(自分の攻撃の)命中率が下がるが、防御力は上がり(敵の攻撃の)命中率は下がる。ただし弓矢やブーメランなどの遠距離攻撃用装備なら、後列からでも攻撃力・(自分の攻撃の)命中率が下がらない。

プロテス・シェルは4回まで効果が上がる。

装備品は攻撃力や防御力だけでなく、その他のステータスも変化するものが多々ある。なので単純に攻撃力や防御力だけで装備品を決めず、新しい装備をしたらステータスを見る癖をつけた方がいい。各パラメーターが変化したかを調べ、変化したならそれらの変化も考慮した上で総合的に判断して装備品を決めるとよい。なおステータス画面で、プラスに補正されているパラメーターは緑、マイナスに補正されているものは赤で表示されている。

バンド技リスト

※バンド技を使うキャラの内、誰かが「バンド」を選択し、残りのキャラは()内のコマンドを選択。

★セオドア編
バイブレイ・エッジ
ビッグス(たたかう)+ウェッジ(たたかう)
ホーリーブレード
セシル(たたかう)+ローザ(白魔法)
マシンブレイク
セシル(たたかう)+シド(しらべる)
クロススラッシュ
謎の男+セオドア
※イベントで覚える。

★リディア編
脳天雷割り
リディア(黒魔法)+ルカ(たたかう)
カルコとブリーナ
カルコ(おどる)+ブリーナ(ダンス)
行け!カルコブリーナ
ルカ(しらべる)+カルコ(おどる)+ブリーナ(ダンス)

★ヤン編
双翼乱舞
ヤン+アーシュラ
※イベントで覚える。
五星紅天掌
ヤン(たたかう)+アーシュラ(てんけつ)

★パロム編
実践!黒魔法
パロム(はったり)+レオノーラ(黒魔法)
パーティクルボム
パロム+レオノーラ
※イベントで覚える。

★エッジ編
暴れ炎月輪
エッジ(バンド)+ゲッコウ(しゅりけん)
蓮凧双月破
エッジ(バンド)+ザンゲツ(おおだこ)
氷月散華ノ舞
エッジ(バンド)+イザヨイ(にんじゅつ)
乱れ名月
エッジ(バンド)+ツキノワ(たたかう)
幻光蝶
イザヨイ(バンド)+ゲッコウ(にんじゅつ)
疾風迅雷
ザンゲツ(バンド)+ツキノワ(にんじゅつ)
氷炎雷風の陣
ゲッコウ(にんじゅつ)+ザンゲツ(にんじゅつ)+イザヨイ(にんじゅつ)+ツキノワ(にんじゅつ)
奥義・煉獄鳥降臨
エッジ(ぶんどる)+ゲッコウ(しゅりけん)+ザンゲツ(おおだこ)+イザヨイ(げんわく)+ツキノワ(ぬすむ)

★ポロム編
ふたりがけ
ポロム+パロム
※初めから覚えている。ただし哀しいことに、2人が成長した後は使えなくなっている。

★ギルバート編
大盤振る舞い
ギルバート(うたう)+ハル(ぜになげ)

★カイン編
真・クロススラッシュ
カイン(たたかう)+セオドア(たたかう)
セイントダイブ
カイン(ジャンプ)+ローザ(しろまほう)
ロケットウェポン
セオドア(たたかう)+シド(しらべる)
ディバインヒール
ローザ(しゅくふく)+セオドア(しろまほう)
エックスチェイサー
ローザ(ねらう)+シド(しらべる)

★月の民編
W黒魔法
ゴルベーザ+フースーヤ
イベントで覚える。たまに「いいですとも!」が出る。

★集結編
ブロークンハート
エッジ(たたかう)+リディア(弓矢装備でたたかう)
かえんりゅう
エッジ+リディア
イベントで覚える。
フレアトルネード
エッジ(忍術)+リディア(黒魔法)+ルカ(とうてき)
サンダーウェイブ
リディア(黒魔法)+セオドア(たたかう)

★終章・前編
ツインラッシュ
セオドア+アーシュラ
※イベントで覚える。
ふたりがけ
パロム+ポロム
※イベントで覚える。
アイスクラッシュ
パロム+ルカ+レオノーラ
※イベントで覚える。
完全体カルコブリーナ
シド+ルカ+カルコ+ブリーナ
※イベントで覚える。
おぼろ懸り
エッジ+ヤン
※イベントで覚える。
バイブレイ・セカンド
セシル(たたかう)+セオドア(たたかう)
Wプレッシャー
セシル(かばう)+ゴルベーザ(いあつ)
アルテマスパーク
セシル(白魔法)+ゴルベーザ(黒魔法)
スカイグランダー
セシル(たたかう)+カイン(ジャンプ)
斬鉄閃
セシル(たたかう)+リディア(召喚)
ミラージュダイブ
カイン(ジャンプ)+エッジ(忍術)
エイミングトラスト
カイン(ジャンプ)+シド(しらべる)
ホーリーバースト
ローザ(白魔法)+リディア(黒魔法)
ホーリーレイ
ローザ(白魔法)+ポロム(白魔法)
サンダーストーム
リディア(黒魔法)+パロム(黒魔法)
ダブルトマホーク
シド(たたかう)+ルカ(たたかう)
トリニティクルセイド
セシル(たたかう)+カイン(ジャンプ)+ローザ(白魔法)
アフェクトフォーム
セシル(白魔法)+カイン(白魔法) +ローザ(祝福)
ホーリークロス
セシル(たたかう)+ローザ(白魔法)+セオドア(たたかう)
サクセサーオブデルタ
セオドア(たたかう)+アーシュラ(たたかう)+ルカ(たたかう)
乱れムチ
リディア(たたかう)+イザヨイ(たたかう)+ハル(たたかう)
※全員ムチを装備
コールミークイーン
リディア(たたかう) +イザヨイ(たたかう)+ハル(たたかう)+レオノーラ(たたかう)
※全員ムチを装備(レオノーラはクイーンビュートを装備)
パロムインザスカイ
パロム(はったり)+ポロム(白魔法)+ルカ(とうてき)+レオノーラ(黒魔法)
剣拳剛豪
セシル(たたかう)+セオドア(たたかう)+ヤン(たたかう)+アーシュラ(たたかう)
最終幻想
セシル(たたかう)+ローザ(白魔法)+カイン(ジャンプ)+リディア(黒魔法)+エッジ(なげる)

※終章・前編のバンドは暫定版です。

白魔法リスト


消費MP:10
範囲:単・全
効果:魔法防御力を上げる。

ブリンク
消費MP:8
範囲:単
効果:物理攻撃を2回回避できる。

リフレク
消費MP:30
範囲:単
効果:魔法を跳ね返す。

ヘイスト
消費MP:25
範囲:単
効果:時間の流れを速くし、行動が速くなる。

バーサク
消費MP:18
範囲:単
効果:狂戦士状態になり、攻撃力UP&コマンド入力不可能になる。

レビテト
消費MP:8
範囲:単・全
効果:体を浮かして、地属性の攻撃を無効にする。

ホールド
消費MP:5
範囲:単
効果:麻痺させ、動けなくする。

サイレス
消費MP:6
範囲:単・全
効果:沈黙状態にし、魔法を封じる。

ミニマム
消費MP:6
範囲:単・全
効果:小人にする。または小人から元に戻す。

コンフュ
消費MP:10
範囲:単
効果:混乱させる。

スロウ
消費MP:14
範囲:単・全
効果:時間の流れを遅くし、行動が遅くなる。

ディスペル
消費MP:12
範囲:単
効果:魔法効果を打ち消す。

.
■特殊系

ライブラ
消費MP:1
範囲:単
効果:相手のHPと弱点を調べる。

サイトロ
消費MP:2
範囲:―
効果:マップを見れる。

テレポ
消費MP:10
範囲:―
効果:ダンジョンから脱出する。または戦闘中、敵から確実に逃げる(逃げられない戦いは除く)。

.
■攻撃系

ホーリー
消費MP:46
範囲:単
効果:聖属性の攻撃。白魔法唯一の攻撃魔法。